Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa..
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại..
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc..
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn..
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. 09-09 Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Túi Game Nhỏ
Ngắm kỹ bằng nút giữ. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.