Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. 09-09 Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Suối Nguồn Giải Trí
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.