Giới thiệu Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ngôi Nhà Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Bảng Trò Chơi Vui Sân Chơi Trí Tuệ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hỗ trợ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Miền Trò Chơi Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Phố Trò Chơi...
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chơi Vui Mỗi Tối Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.















Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trò chơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hỗ trợ
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Trò chơi
Trò chơi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7ew7 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.