Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Đảo Trò Chơi
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.”
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.”
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Giờ Nghỉ Vui VẻBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bầu Trời GameHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vùng Đất Trò ChơiChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bạn Cùng ChơiĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
GithubĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
FacebookNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
TwitterTường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Shopify
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-09 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Hộp Game Nhỏ
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.