Sổ Tay Trò Chơi Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Trò Chơi Tư Duy Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Thư Viện Game Mini Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ngày Mới Chơi Game Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kho Trò Chơi Miễn Phí Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Trò Chơi Mỗi Ngày Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Góc Giải Trí Nhẹ Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-09 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Phút Giải Lao
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.