Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.”
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Sân Sau Giải Trí
“Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Trạm Vui Chơi
“Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.”
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Trạm Dừng Giải Trí
“Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.”
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Lớp Học Câu Đố
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhà Trò Chơi ViệtGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Sổ Tay Trò ChơiNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chơi Vui Mỗi TốiBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kho Trò Chơi Miễn PhíCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
GithubNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
FacebookNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
TwitterChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Shopify
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.