-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
o7ew7
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
o7ew7
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
o7ew7
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
o7ew7
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.