• Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
  • Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

o7ew7

  • Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  • Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
  • Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

o7ew7

  • Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
  • Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

o7ew7

  • Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
  • Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
  • So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

o7ew7

o7ew7

tải game thuần

chi nhánh game

cách chơi cờ vây cơ bản  ·  game phối màu trang phục