Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bến Game Việt
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Ba Cây trực tuyến game tương thích Android game iOS Puffin