Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Giới thiệu
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
09-09
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
09-08
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
09-06
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
09-01
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.