


Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-09 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Thư Viện Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.trò chơi tư duy logic game chủ đề nghề nghiệp phần thưởng lớn Vinagames