Giới thiệu Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kho Trò Chơi Miễn Phí Nhà Trò Chơi Việt Kênh Game Rảnh Túi Game Nhỏ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hỗ trợ
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi...
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trò Chơi Tư Duy Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhà Trò Chơi Việt Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.















Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trò chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hỗ trợ
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trò chơi
Trò chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7ew7 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
o7ew7 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03