Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ..
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào..
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.