Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chơi Vui Mỗi Tối
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Kênh Game Rảnh


Bảng Trò Chơi Vui


TOP