Ngăn Kéo Trò Chơi


  1. o7ew7. News
  2. o7ew7Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  3. Chi tiết Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
  1. o7ew7Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
  2. o7ew7Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Brands

Hỗ trợ

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  1. o7ew7


    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.<
  2. o7ew7


    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.<
  3. o7ew7


    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.<
  4. o7ew7


    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.<
  5. o7ew7


    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.<
  6. o7ew7


    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  7. o7ew7


    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.<
  8. o7ew7


    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.<
  9. o7ew7


    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.<
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

  1. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

  2. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

  3. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

  4. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

  5. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

  6. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

  7. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

  8. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

  9. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  1. o7ew7 o7ew7

    o7ew7

    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.09-09Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

    phân tích game

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    Phỏm Sunwin

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Tiến Lên mod game hợp pháp PC game xu hướng