
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
game canh thời gian
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-09 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Phút Giải Lao
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game trẻ em Đông Nam Á cách chỉnh tốc độ khung hình hướng dẫn Sunwin