Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chơi Là Vui
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game người mới thực dụng sảnh chờ game game lan truyền