Nhà Trò Chơi Việt Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Kho Câu Đố Hay Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Khu Vườn Câu Đố Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Trạm Vui Chơi Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Cổng Game Gia Đình Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Túi Game Nhỏ Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Rừng Câu Đố Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 09-09 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Xứ Sở Câu Đố
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.