Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Trạm Dừng Giải Trí
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.

Chơi Là Vui


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


TOP