
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Trạm Dừng Giải Trí
Xem thêm







Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. 09-09 Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhà Game Nhỏ
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.phòng trò chuyện Hitclub Tài Xỉu x8club game Baccarat