Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
1280
Khu Vườn Câu Đố
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Suối Nguồn Giải Trí
1080
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bầu Trời Game
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game cho học sinh game ghép động vật game trò chơi dân gian Việt Nam