Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
“Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Góc Chơi Cuối Tuần
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Phố Trò Chơi
“Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.”
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Bạn Cùng Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chơi Là VuiNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Phút Giải LaoHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trạm Giải ĐốMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
GithubMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
FacebookBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
TwitterBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Shopify
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.